Futurystyczny helikopter szybujący tuż nad głowami i olbrzymie roboty bojowe wyskakujące z ekranu tak realistyczne, że chciałoby się ich dotknąć - albo wstać i uciec z kina. Osoby oglądające po raz pierwszy współczesny film science fiction Avatar, lub nowoczesną grę komputerową 3D na początku przeżyją zdumienie.
Gdyby sprawy rozwinęły się zgodnie z życzeniami przemysłu filmowego, to potężne potwory wkrótce kroczyłyby przez każdy salon. Jak to możliwe, że dwuwymiarowy ekran generuje trójwymiarowy obraz? Postaramy się wyjaśnić jak działają technologie stosowane w filmach i grach 3D.
Dzięki parze oczu człowiek widzi obiekt pod odrobinę różnymi kątami, a mózg łączy ze sobą oba obrazy w jeden i na podstawie różnic perspektywy określa wielkość i odległość obiektu. W ten sposób powstaje przestrzenny obraz obiektu z poprawnymi proporcjami. Na podstawie wcześniejszych doświadczeń również ludzie niewidzący na jedno oko mogą oszacować wielkość większości obiektów.
Aby otrzymać wrażenie trójwymiarowości, oczy widza tak samo jak w rzeczywistości muszą widzieć dwa różne obrazy - jego mózg łączy je w obraz trójwymiarowy.
Wrażenie trójwymiarowości powstaje, jeśli obraz docierający do lewego oka nieco różni się od tego, które widzi prawe oko. Na przykład - lewe oko widzi tylko przód pudełka po lewej stronie, a prawe dostrzega również jego bok . Mózg, mając do dyspozycji informacje pochodzące z obu oczu, konstruuje przestrzenny obraz z realistycznym wrażeniem głębi. Aby go oszukać, wystarczy do obu oczu dostarczyć obrazy nieco przesunięte względem siebie - tak właśnie działa kino 3D.

Pierwsze filmy 3D trafiły do kin w latach pięćdziesiątych i były reakcją na pojawienie się mocnego konkurenta w postaci telewizji. Aby przyciągnąć widzów z sofy z powrotem do sal kinowych, przemysł filmowy musiał sięgnąć po środki, których nie mógł wówczas zaoferować żaden telewizor: kolor, szeroki format, dźwięk wielokanałowy i właśnie 3D.

Jest obraz na białym tle. Chcę, by białe tło miało dokładnie wartość FFFFFF bez żadnych szumów. J...
Witam, zaczynam swoją przygodę z grafiką 3D w tym wlasnie programie.. Problem mam juz na początk...
poszukuję jakiegoś darmowego programu do tworzenia ikon (także do zastosowań komercyjnych). przez...
Ktoś wie jak zrobić tekst w 3ds maxe? Bo dodałem text wpisałem to co chciałem, i w widoku ortogr...
Witam mam problem ze zrobieniem "nieba" w 3ds max 10. Zrobiłem wszystko tak jak jest opisane tuta...
jestem z flasha laikiem, a chcę umieścić w nim następujące rzeczy a) dwie czujki (dwa żółte kółk...
Komputer Świat, Szybki Download, Słownik komputerowy, Newsweek, eFakt, Auto Świat, Sport, Wprzerwie.pl, Relacje24.pl, Portal studencki, Redakcja.pl, Sklep Literia.pl, Sennik, W-spodnicy.pl, Koktajl24.pl, Prezenty i życzenia, Poradnik praca, Play PC, Gry, Gry na komórki, Poradniki i solucje do gier, Gamezilla.pl, Gadżety, prezenty, upominki, Last Chaos, Autoinfo.pl
Nie zebym się czepiał, ale Toy Stopry 3 nie istenieje i nidgy istnieć nie będzie... Skąd taki pomysł?
Arytmetyk, TS3 będzie. http://disney.go.com/toystory/
Nigdy nie mów nigdy. Toy Story 3 właśnie króluje na ekranach kin 3D Patafianie. Arytmetyk z Koziej D...y.
oto opis dotyczący okularów ( a co za tym idzie technologii jaka jest stosowana w kinach imax w Polsce): Spolaryzowane okulary 3D podobne są do okularów narciarskich czyli tak zwanych gogli. Obraz wyświetlany jest przez soczewki projektora na ekran, następnie odbija się od okularów, w których fale świetlne rozchodzą się w kilku płaszczyznach. Lewe i prawe oko odbiera oddzielnie fale polaryzacyjne, a nasz mózg zespala oba obrazy w jeden – trójwymiarowy. Okulary posiadają spolaryzowane soczewki laminowane akrylem, co pozwala osiągnąć efekt 3D wytwarzany przez mózg. Sferyczny kształt soczewek zapewnia szerokie pole widzenia i ograniczenie refleksów świetlnych. Wynika z tego , że autor omawianego artykułu pie...szy bzdury pisząc , iz ta technologia nie ma zastosowania w żadnym kinie w Polsce , a kina IMAX wykorzystują przestarzałą technikę filtracjii kolorów. Pała dla autora artykułu.
Kilka informacji z historii kina. Technika polaryzacyjna stosowana była w kinach od lat 50-tych XX wieku (w rzeczywistości praktycznie wszystkie filmy 3D nakręcone w latach 1952-1990 były zrealizowane właśnie w tej technice). Technikę anaglifową stosowano w kinach w latach 20-tych i 30-tych XX wieku. Pierwszy film oparty na technice okularów migawkowych (mechanicznych) wyświetlono w roku 1923 (M.A.R.S). Technikę wykorzystującą pojedynczy projektor stosowano w ZSRR w latach 1968-1990 (w latach 90-tych kino systemu stosowanego w ZSRR było w Warszawie - "Oka"koło Placu Dzierżyńskiego (dzisiaj Plac Bankowy). Jak widać w dziedzinie filmu stereoskopowego nie ma żadnych rewolucji.Właściwie jedyną nowością jest zastosowanie techniki cyfrowej zamiast analogowej oraz elektronicznych zamiast mechanicznych okularów migawkowych.